您现在的位置是:浪焰新媒 > 百科
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
浪焰新媒2026-01-02 20:38:11【百科】9人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(1635)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 河北欧美佳食品机械有限公司山西办事处
- 阿布扎比王储法院院长出席第33届“阿联酋总统杯”总决赛
- 李玉玺再发全创作专辑 MV《Goodbye My Lover》今日首播
- 《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”开发进展顺利
- 《人民日报》头版:科技创新聚活力 成功进军新领域新赛道
- 新房装修需要注意哪些 新房装修步骤有哪些
- 张雨绮婚讯公开 感恩关心收获祝福
- 美国一法院放行马斯克原560亿美元薪酬方案
- 16 dead after father and son open fire on Australian beach in Jewish attack
- 李玉玺再发全创作专辑 MV《Goodbye My Lover》今日首播
- 矿棉板吊顶施工工艺 矿棉板吊顶价格
- 大观区:“菱”里会客间巧解邻里千千结
- 中马协三级技术官员培训考核在海南文昌市长驰国际马术俱乐部举办
- New bishop named for Palm Beach diocese by Pope Leo XIV announcement
- 法治在线丨“饭圈”乱象,谁是幕后推手?该怎么整治?
- 苏州云启一方酒店盛大启幕 正式加入凯悦尚选(JdV by Hyatt)品牌
- LE SSERAFIM与BTS j
- 2025天猫年度消费观察:“乐意”成年度关键词
- 竞彩大势:水晶宫有望取分 国米反客为主
- 高考英语作文:有关“信心与希望”







